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Donut (page 11)
Promenade en flash...
Comme dit le proverbe, mieux vaut tard que jamais !
C'est donc à cinq heures du matin que je vous fait part de ma petite création, une "promenade" en flash qui vous permettra de découvrir la cabane annexe de l'accorbranche et une partie de mon jardin ^^'...
Vous pouvez interagir avec certains objets comme dans un jeu point & click. Mais je vous laisse chercher un peu, à vrai dire, il n'y a rien de caché...
Quelques détails techniques :
- Le tuyau de Ø16 passe sur le mur du jardin avant de le traverser pour rejoindre la pinède, c'est pour ça que j'ai rajouté cette "portion".
- Le tuyau à l'arrivée de la cabane sera raccordé sur une boîte, notamment au système à électrovanne dont je vous ai précédemment parlé...
- La tranchée qui ne contient pas de tuyau... va bientôt en contenir un ^^' Il s'agit d'une évacuation pour les toilettes sommaires qui seront installées à cet emplacement (je rajouterai des cachets de chlore dans un tube en PVC avec deux billes de polyéthylène pour remuer et éviter de dégager des odeurs...)
Si vous rencontrez un bug, n'hésitez pas à poster un commentaire je m'en chargerai dans les plus brefs délais...
Pour ma part, je vais aller m'étaler de tout mon poids sur mon lit
et me relever quand la nuit tombera
... 'Fin peut être avant quand même...
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Accrobranche... photos !
Voici donc comme prévu les photos de l'accrobranche...
Cliquez sur les images pour lire la description...
Et maintenant... Une petite descende en live !
Lien vers la vidéo ici
Voilà, c'est tout pour l'accrobranche... Je planche sur la réalisation d'une petite anim' flash qui montrera la cabane annexe et le tuyau d'arrivée d'eau...
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Jouer à un jeu... par la pensée ?!
Après la sortie de la Wii, voici une console ou plutôt un casque qui devrait vous plaire...
Comme vous le savez, le cerveau utilise des signaux électriques pour faire passer un message de neurones en neurones... Seulement, le mouvement des électrons génère un champ électromagnétique détectable... par un casque...
En effet, si vous pensez par exemple à un marteau, votre cerveau utilise un réseau de neurones qui génère à son tour des ondes...
Il suffit donc d'assigner cette pensée à une action...
C'est ce que tente de faire la société emotiv en créant un casque révolutionnaire... qui "lit" tout ce qui se passe dans le cerveau.
Grâce à ce casque, vous pourrez donc jouer à un jeu par la simple force de la pensée, si par exemple vous pensez : "je lève le bras droit", le casque reconnait tout de suite cette action et commande au jeu "lever le bras droit".
Voici un lien vers une vidéo qui montre le casque en démonstration :
http://emotiv.com/INDS_2/inds_2_1.html
Voilà qui vous laisse de quoi rêver...
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Accrobranche
Voila plusieurs mois maintenant que je me suis lancé dans la réalisation d'un accrobranche...
Il comporte actuellement une tyrolienne de 25 mètres, un pont de corde (rondins qui pivotent autour d'une corde), 3 plateformes simples et deux palettes (plateformes "complexes").
Vu l'heure à laquelle j'écris cet article, je ne vais pas sortir pour faire des photos, même avec un flash, la qualité serait plus que médiocre...
Cet article n'est qu'un avant goût des photos que j'irai surement prendre tout à l'heure (et oui, on est déjà demain, paradoxal non ? ^^')...
Je vais profiter des vacances pour terminer ce parcours et si possible l'étendre à quelques arbres plus loin...
Je travaille en même temps sur la réalisation d'une cabane "annexe" de cet accrobranche où j'ai installé un tuyau de 70 mètres qui permet de pomper de l'eau potable dans la nappe phréatique (forage à côté de chez moi...), je prévois donc de créer une petite vidéo qui résume le boulot crevant que je me suis emmeréclatéau sens proprea faire...
Et pour finir, côté bricolage maintenant, vu que l'eau, c'est précieux et que je n'ai pas envie que le premier petit c** qui passe par là me vide le forage et fasse tourner la pompe pour rien, j'ai réalisé un système à clé qui commande une électrovanne placée dans un boitier. Mais comme il fallait un système peu gourmand en énergie (j'vais pas ramener le courant en plus
), la seule solution était d'utiliser une vanne de 9 Volts. Seulement, la vanne en question joue sur une inversion de polarité pour laisser passer ou non le courant, et non sur un système On -> Passage du courant / Off -> Pas de courant... Résultat, il faut créer une 'serrure interrupteur' qui fait passer le courant dans un sens en position 1 et dans l'autre sens en position 2...
Encore un hic, si l'on utilise un interrupteur à deux postions (même "arrivée", deux "sorties"), il y aura forcément un court-circuit lors de l'inversion de polarité...
Il faut donc créer une serrure avec quarte contacteurs et non trois (deux "arrivées", deux "sorties") et deux piles...
Bref, après deux heures d'acharnement, une phalange en moins, un clou faisant office de piercing, une brûlure au second degré et une plaque de contre-plaqué sauvagement tronçonnée j'ai réussi a enfoncer quatre clous de Ø1 à deux mm d'intervalle et a y souder les fils...
Que du bonheur...
Voici le schéma pour ceux qui n'auraient rien compris à ce qui vient de se passer avant ^^'
Encore une fois, je posterais surement des photos tout à l'heure...
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Zoom Sur... "getPixel();"
Voici une fonction flash peu connue mais qui s'avère très utile lorsqu'on utilise flash pour faire du pixel art tout comme le fait si bien Nitrome, un site de jeu très sympa...
Cette fonction permet de récupérer la couleur d'un pixel sur un élément de type bitmapData.
Voici un code simple qui permet de récupérer le code couleur sur une image donnée...bmp = new flash.display.BitmapData(400, 330, true); // On crée un objet BitmapData de 400 pixels de largeur et de 330 pixels de hauteur qui correspond à la taille de l'image
bmp.draw(image); // et on trace le bitmap grâce à la fonction draw();
defaultText = "Passe la souris sur un pixel de l'image pour connaître sa couleur..."; // Variable contenant le texte par défaut
colortext.text = defaultText; // On assigne à la zone de texte le contenu de defaultText
_root.onMouseMove = function() { // Lorsqu'on bouge la souris...
var _loc1 = bmp.getPixel(image._xmouse, image._ymouse); // On crée une variable qui contient la couleur du pixel qui à la même position que celle du curseur, grâce à la valeur renvoyée par getPixel();
if (_loc1 != 0) { // Si cette valeur n'est pas nulle (vide)
colorHexa = "0x"+_loc1.toString(16).toUpperCase(); // On crée une variable qui contient la couleur hexadécimale du pixel
colortext.text = colorHexa; // On assigne cette valeur à la zone de texte
new Color(colorsquare.bckground).setRGB(colorHexa); // On remplit le carré avec la couleur trouvée...
} else { // Sinon...
colortext.text = defaultText; // On affiche dans la zone de texte la 'valeur par défaut'
new Color(colorsquare.bckground).setRGB(0xFFFFFF); // On remplit le carré avec du blanc
}
};
Télécharger le zip (.swf + .fla)
Voila, c'est tout pour aujourd'hui, je rajouterai peut-être d'autres exemples relatifs à cette fonction...
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